关于 Ableton 中的 Groove

Groove-and-Swing-in-Ableton-Live

Groove 这个词指得是音乐中的节奏起伏或摇摆的律动,它可说是现代音乐中最重要的一个部分。了解如何最大限度地运用运用音乐的律动将会让你的音乐脱胎换骨。

在没有 Groove 的情况下,音乐听起来会很机械很死板。当音乐家们弹奏乐器时,他们很自然地在演奏中加入了自己的律动,尤其是乐队中的鼓和贝斯这两大件,常常主宰了整首歌的律动感。

而在电子音乐的世界中,Groove 同样非常重要。不同于传统音乐的地方是,在电子乐中实现 Groove 需要更细致的准备工作和更复杂的操作。好在现在的 DAW 几乎都提供了解决 Groove 问题的方案,Ableton Live 当然也不例外。

Groove 操作入门

在 Session 或 Arrangement 模式下选取任意数量的 clips(Ableton 中音频片段或 midi 片段的统称「下同」),在 Clip 窗口中选择 Groove 切换按钮。

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点击 Groove 切换按钮可以打开 Live 的 Groove 库。

在 Live 的文件浏览器中,Live 为我们提供了分门别类的 Groove 文件库。可供选择的 Groove 文件很多,其中有一些是取样自诸如 Akai MPC 以及 Emu SP1200 这样的经典鼓机。要试听不同的 Groove 很简单,只需要双击任意 .agr文件,Groove就会加载到我们的 clip。我们也可以用鼠标拖动 Groove 文件到 clip 上面释放以加载。

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Live 为我们提供了非常丰富的 Groove 素材库。不过我们也可以自己创造属于自己的 Groove 素材

打造属于自己的「律动」!

调节 Groove 各参数

当我们对 clip 应用某 Groove 文件后,有多种方式来调整 Groove 的效果。文件浏览器下方的 Groove Pool 按钮可以打开 Groove Pool(Groove 池)。

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在 Groove 池中我们可以对所有工程中使用到的 Groove 文件的各种参数进行调节。点击箭头所指的 Groove Pool 按钮以打开 Groove 池。

Groove 池中列出了所有使用中的 Groove 文件。我们可以对一些参数进行调节。

Base:Base 的值决定 Groove 中的音符所参照的时值精度。例如,选择 1/4 的 Base 值意味着 Groove 文件中的各音符将以与其最近的两根 1/4 网格线进行参照,而加载了该 Groove 文件的 clip 中的音符将根据上述参照结果进行等比例地偏移;选择 1/8 的 Base 值意味着 Groove 音符将以相邻的 1/8 网格线进行参照,其与网格线的距离的比值将等比例应用到 clip 的音符上。当 Groove 音符正好落在相应 Base 值的网格线上时,clip 中的音符相应地不会产生任何位移,因为距离比值为 0。

Quantize:用于调整在加载 Groove 之前 clip 的音符向 Base 值对应网格线的量化程度。若 Quantize 值设为 100%,则 clip 中的音符将 100% 地吸附到 Base 值对应的网格线上。若 Quantize 值为 0,则 clip 音符在 Groove 作用之前不会被量化(移动)。

Timing:用于调节 Groove 对其加载对象 clip 的作用力度。

Random:用于调节 Groove 作用于 clip 各音符的力度的随机量。当 Random 值较小时,可用来给音符高度量化的电子乐添加「真实演奏感」。Random 会给 clip 中的每个音符应用随机的 Groove 力度,这意味着 clip 中原本在同一位置的不同音符的位移程度会不同。

Velocity:Velocity 的值决定 clip 中的音符的力度将在多大程度上受到 Groove 文件中储存的力度信息的影响。注意取值范围从 -100 到 +100。在取负值时,Groove 的力度信息将反向作用于 clip 音符上,即 clip 中原本更响的音符将在加载 Groove 后变得更力度更轻,反之亦然。

Global Amount:这个参数是对所用使用中的 Groove 文件的 Timing 值、Random 值以及 Velocity 进行整体缩放。当取值为 100% 时,上述各参数的作用效果与其赋值相当,而当取值为 130% 时,上述参数的整体作用效果将在原有基础上变得更为激烈、夸张。除了在 Groove 池中,Global Amount 的值还可以在 Live 的控制面板中进行调节。

GrooveAmountInTransport_opt

控制面板中的 Groove Global Amount 调节

「Commit(提交 Groove)」选项
CommitGroove_fmt

「提交 Groove」按钮

点击 Commit 按钮可以将加载的 Groove 文件及其参数直接「写入」clip 中。对 MIDI clip 来说,这将改变 MIDI 音符的位置;对于音频 clip 来说,这将在音频的相应位置插入 Warp 标记。

点击 Commit 按钮将使 clip 的 Groove 下拉框自动设置为 None。

「律动福尔摩斯」——抽取 Groove 文件

任何音频或 MIDI clip的「律动信息」都可以提取出来作为一个新的 Groove 文件。方法很简单,把 clip 拖动到 Groove 池中或在 clip 上右键选择 Extract Groove(s)即可。

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一键提取 clip 中的 Groove 信息

Groove 运用技巧

Clip 应 100% 量化

如果音符没有 100% 量化到网格线上,Groove 很难产生确定的可以预期的效果。所以要么通过 Groove 池中的 Quantize 选项量化,要么在直接在 clip 做量化,总之 Groove 作用的音符正好处于网格线上会产生更好更稳定的律动效果。

分轨应用 Groove 文件

鼓手演奏时常常在特定的乐器上加入变化元素来产生有味道的节奏。例如,在正确的时值上敲击镲片但将军鼓处理得略微滞后能产生慵懒的「拖沓」节奏感。在 Live 中, 由于 Groove 文件是作用于整个 clip 上的,这种只对军鼓进行律动处理的手法是无法达到的。这时候需要我们对鼓轨道里的乐器进行分轨,可使用 Drum Rack 或 Instrument Rack 来达到这一目的,这样就可以单独对军鼓的 MIDI 轨道应用 Groove 文件了。

用 Random 功能为音色增加质感

我们可以用 Groove 的 Random 功能来创造 Doubling 的效果,从而增加音色的质感。方法是将需要 Double 的 clip 复制一份,对其中一个 clip 加载 Groove,将 Timing 值设为 0,然后微调 Random 值,这样两个 clip 的音符间就可以产生轻微的偏移。

保护式量化

我们可以用 Groove 来对 clip 中的音符进行实时的、保护性的量化。只需要将 Timing 值、Random 值以及 Velocity 值设为 0%,仅对 Quantize 和 Base 值进行调节。在用这种方法进行保护式量化时,由于 Timing 值为 0,所以使用任意的 Groove 文件都可以达到同样的效果。

和 Live 一起律动起来吧

适时地运用 Live 的 Groove 功能,能让我们的音乐一下子生动起来,也能让乐器在混音中更好地相互融合。总而言之,好的 Groove 运用能给音乐带来奇迹般的飞跃。和 Live 一起律动起来吧。

本文由 Soundmono 编译自 AskAudioAbleton

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13 条回复

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